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El cole de Boo✦
UN PEQUEÑO GRAN COLE · DE 1.º A 6.º

La curiosidad
tiene un poco
de magia.

Seis asignaturas, pequeños retos y un fantasmita que te acompaña. Descubre, practica y haz que aprender sea tu próxima aventura.

TU COMPAÑERO DE DESCUBRIMIENTOS
¡Hola, soy Boo!
Vamos a descubrirlo juntos.
🍬
2 aciertos = 1 chuchePequeños logros, mucha ilusión
✦ Cada curso, una aventura
01 — 06 Todos los cursos de Primaria6 Asignaturas para explorar∞ Ganas de descubrirEncuentra tu punto de partida ↓
01 / TU PUNTO DE PARTIDA

Una aventura a tu medida.

Elige tu curso para ver qué puedes practicar. Cambiar de curso conserva tus marcas y tu bolsa de chuches.

1.º de Primaria

Primeros descubrimientos

Contar, leer palabras y conocer el mundo más cercano.

12 preguntas por asignaturaUna primera ruta de 12 preguntas en cada asignatura.

Una selección para practicar y reforzar lo aprendido. Puedes explorar otros cursos cuando quieras.

MatemáticasSumas y restas hasta 20

LenguaPalabras y primeras lecturas

InglésColours, numbers & animals

HistoriaAntes y ahora

Ciencias SocialesMi barrio y la convivencia

Ciencias NaturalesLos sentidos y los seres vivos

02 / UN MUNDO DE PREGUNTAS

¿Qué descubrimos hoy?

Salta de los números a las palabras, del pasado a la naturaleza. Cada asignatura tiene su propio recorrido.

01

Matemáticas

Haz cuentas, resuelve problemas y descubre la geometría. Usa tu pizarra para pensar paso a paso.

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03

Inglés

Practise a little every day. Vocabulario, frases y lectura, con pistas y explicaciones en inglés.

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04

Historia

Viaja al pasado: desde tu historia familiar hasta los grandes cambios de las sociedades.

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05

Ciencias Sociales

Aprende a orientarte, convivir y entender los paisajes, los mapas y el mundo que compartimos.

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06

Ciencias Naturales

Haz preguntas sobre la vida, el cuerpo, la materia y la energía. ¡Hay mucho por investigar!

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03 / APRENDER SIN PRISAS

No hace falta saberlo todo.
Solo querer intentarlo.

  1. 1

    Elige y explora

    Escoge curso y asignatura. Cada intento tiene 12 preguntas; con 9 aciertos, el recorrido queda superado.

  2. 2

    Piensa con ayuda

    Pide una pista a Boo sin perder puntos. Abre la pizarra para dibujar, hacer cuentas o escribir notas con dedo, lápiz o teclado.

  3. 3

    Prueba, repasa y vuelve

    Puedes saltar preguntas y volver después. Al terminar, abre las soluciones explicadas. Repetir puede mejorar tu marca; una nota menor no la baja.

✏️ UN PEQUEÑO RETO PARA EMPEZARCambiar curso ↑
🔢 Matemáticas · 1.º de PrimariaPrueba sin guardar

Cuenta: 🍎 🍎 🍎 🍎. ¿Cuántas manzanas hay?

Elige una respuesta. Aquí puedes probar todas las veces que quieras.

Este ejemplo no suma puntos ni chuches. En tu cuenta, la pizarra permite dibujar y guardar notas.

👑 Corona de estrellas🪄 Varita de luna🍬 Aciertos que se convierten en magia
✓✓→🍬
04 / PEQUEÑOS LOGROS, UN BOO MUY TUYO

Aprende.
Gana chuches.
Dale tu toque.

Cada dos respuestas correctas ganas una chuche al terminar. Si queda un acierto suelto, se guarda para la siguiente partida.

  • Un armario encantado. Sombreros, disfraces, gafas y varitas para combinar.
  • Un mundo que cambia contigo. Desbloquea fondos de bosque, castillo o noche de Halloween.
  • Una pequeña compañía. Consigue una mini fantasmita para acompañar a Boo.

Las compras se hacen con chuches del juego. Lo que consigues se queda en tu armario y puedes volver a equiparlo.

05 / JUNTOS TAMBIÉN SE APRENDE

Un reto para compartir.
Una marca que superar.

La práctica es personal. Las competiciones son una oportunidad para jugar con otras cuentas del cole.

Competiciones por turnos

Crea una sala de tu curso y asignatura. Pueden unirse de 2 a 6 cuentas distintas. Todos juegan con las mismas preguntas y los resultados aparecen al terminar la competición.

Clasificaciones y mis marcas

Consulta los puntos, las copas y las victorias de las competiciones, con filtros por curso, asignatura y dificultad. En «Mis marcas» verás tus mejores resultados de práctica.

06 / UN RINCÓN PARA LAS FAMILIAS

Lo importante,
bien acompañado.

Boo sigue el ritmo de cada peque. Puedes arrastrarlo por su zona y elegir si quieres música, efectos y animaciones mientras practicas.

✎ Pistas y pizarra♫ Sonido a tu gusto↻ Sigue donde lo dejaste
¿Es para todos los cursos de Primaria?

Sí. Puedes elegir de 1.º a 6.º. Los cursos 1.º, 2.º, 3.º, 4.º y 6.º tienen una primera selección de 12 preguntas por asignatura. 5.º conserva sus cuatro niveles y 48 preguntas por asignatura. Son actividades de refuerzo, no un temario escolar completo.

¿Qué se guarda en mi cuenta?

Tus marcas, partidas, notas y personalización. Los avances se separan por curso y asignatura. Puedes continuar en otro dispositivo al entrar; solo un dispositivo edita la partida cada vez.

¿Cómo funcionan las cuentas?

Cada correo corresponde a un jugador. Desde Perfil puedes gestionar tu cuenta, cambiar la contraseña, descargar una copia de la partida y ajustar sonido y animaciones. Si olvidas la contraseña, puedes pedir un enlace por correo.

¿Qué pasa si me equivoco?

Puedes pedir pistas, saltar preguntas y volver a intentarlo. Al finalizar verás las respuestas explicadas. Las preguntas sin responder no suman puntos ni chuches, y tus mejores marcas anteriores se conservan.

Un poquito de magia.
Un montón de descubrimientos.

Crear mi cuenta Tu próxima aventura empieza con una pregunta.